Master laget et interessant leketøy til barna sine. I tillegg til butikken og dukkehuset, gjorde mesteren skuespill modellen vaskemaskin (uten vann). Maskinen styres av Arduino og drives av et 12 V batteri.
Maskinens tekniske egenskaper.
-Skala: 1/2
-Dimensjoner: bredde 30 cm, høyde 40 cm
-Vikt: 6 kg
Digital visning av informasjon.
-Tromsrotasjon i trinn på 10 sekunder (ikke mer enn 60 sekunder)
-Accelerer og roter rotasjonsretningen hvert 10. sekund
- Umiddelbart motorstopp når du åpner døren (visning på skjermer)
-Vis brukernavn ved oppstart
-Auto Standby etter 5 minutter
På slutten av prosessen høres et pip.
12V oppladbart batteri
Den styres av en mikrokontroller (Arduino nano)
Verktøy og materialer:
-Motor-reduser 12V 300 o / min;
- Støtt slewing lager;
-Drivermotor L298N;
-Glass kopp;
-knappen;
-Sharnir;
-MDF;
-Chrome vinyl;
7-segment indikator;
Brikke 74HC595;
16-pinners DIP-pakke
470 ohm motstander
- trykt kretskort;
- summer;
Vassbryter
-Metall kan;
-Krepezh;
-Kley;
-Tre pinner;
-Flasker er plast;
-Sirkulær sag;
-Drel;
- skrutrekker;
-Pila;
Limpistol;
-Håndsag;
-Molotok;
-Napilnik;
- Tenger;
-USHM;
-Freza;
-Colors;
- børste;
Batteri 12V og 1800 mAh;
Trinn en: Trommelen
Mesteren laget en trommel fra en metallboks. Klipp av toppen av boksen. Dekk veggene innvendig med en sølvfilm. Kanten av boksen ble lukket med et kuttet kabelmantel. I sentrum boret jeg hull for montering av lageret.
Trinn to: Luke
Fra MDF kutter luken. En dyp glassplate vil settes inn i luken. Maler luken med hvit maling.
Trinn tre: Sak
Saken er også laget av MDF. Klipp ark i størrelse. Styrker innsiden med en skinne. Skjær hull for luke, knapp, skjerm. Samler kroppen. Den er dekket med maling.
Trinn fire: Reed Switch
Installerer en vassbryter på luken.
Trinn fem: Installere døren
Setter døren. Setter inn en knapp. Klipper og limer skjermglasset. Skru på bena på flaskehettene.
Trinn seks: Motor
For å rotere trommelen bruker master en 12 V 300 o / min girmotor.En rulle fra en gammel skriver er installert på motorakselen. For montering laget jeg et høydejusterbart beslag.
Syvende trinn: elektronikk
For å kontrollere motoren brukte mesteren L298N-driveren. Mesteren lager kretskortet på egen hånd. Så samler den elektronikken i henhold til kretsen. Laster koden. Installerer alt i kabinettet. Kobler batteriet. For at batteriet skal fungere lenger, fjernet masteren strømindikatorene fra driveren og Arduino-brettet.
Koblinger til kode, kretsdiagram og kort kan lastes ned nedenfor.
PCB_washing_machine_magicmanu.pdf
LaveLingeArduino.ino
schema_washing_machine_arduino.pdf
Trinn åtte: Installere trommelen
Skipsføreren fester trommelen til svinglagret. Inne i trommelen setter tre skinner. Monterer bakdekselet.
Barnas vaskemaskin er klar.
En video om hvordan du lager en vaskemaskin for barn, kan du se nedenfor.