Hva skjer hvis du tar et klassisk spill (i dette tilfellet, Pong) og overfører det fra to dimensjoner til? Dette er forfatteren av Instructables under kallenavnet mischka. Ideen i seg selv er ikke hans, men lånt fra Hackaday, men implementeringen er helt annerledes.
Spillalgoritmen er implementert på brikker av typene 4011 (K561LA7) - fire NAND-elementer, 4510 (det er ingen direkte analog, du kan prøve å gjenskape kretsen på K561IE14) - en teller, 4028 (K561ID1) - en binær desimal dekoder, 555 (KR1006VI1) - en timer .
Apple hadde mus med en knapp, og her var joysticks med en knapp, hvis du kan kalle dem det. Trykk på knappen nøyaktig når ballen fløy til deg. Trykket før eller senere - ballen blir ikke slått av. Du kan til og med spille umiddelbart for to, og deretter sjekke om hastigheten er godt regulert:
Før masteren tegner konseptet, estimerer masteren det strukturelle:
Pulsene, hvis frekvens styres av en variabel motstand, fra utgangen fra klokkegeneratoren på timeren går til inngangen til telleren. Selv om den er binær, er konverteringsfaktoren innstilt i den slik at den bare teller fra 0 til 9. Siden telleren er reversibel, kan telleretningen settes ved å endre nivået ved pinne 10. Den binære koden fra telleren går til en dekoder som styrer LED-linjen.
Av de fire elementene OG IKKE brukes to i RS-utløseren. De to andre sammenligner tilstanden til knappene med tilstanden til den første og siste lysdioden. Dessuten er knappene koblet slik at signalet fra dem bare passerer når den tilsvarende LED-lampen er på. Når knappen slippes, trekkes inngangen til elementet ned av motstanden for å forbedre støyimmuniteten. Utgangene til disse elementene er koblet til inngangene til avtrekkeren som styrer retningen på kontoen gjennom den allerede nevnte utgang 10. Retningskifte skjer bare hvis ballen blir slått av.
Du kan prøve å endre spillet ved å få lyden til en skiftende frekvens til å bli hørt når ballen beveges, og en støygenerator blir slått på i første og siste posisjon. Dette tillot deg å spille for øre uten å se på lysdiodene og uten engang å installere dem. Historien om en gutt er kjent, hvis foreldre på nittitallet som dro til jobb, gjemte ledningen fra skjermen. Han slo på datamaskinen, lanserte racingspillet med piltastene og spilte veldig godt ved øret. Vel, i dag er det mange spesialiserte lydspill.
Etter å ha bestemt meg for algoritmen, eksperimenterer mischka øyeblikkelig på to brødbrett-type brødplater og justerte den elektriske kretsen for det:
Når alt begynner å fungere riktig, legger han av en stund elektronikk og blir tatt for kroppen.Husk hvordan B.S. Ivanov i bøkene sine om korpset DIY kalt kasser? Og her er den virkelige boksen:
Mesteren bor hull for lysdioder, knapper, en variabel motstand og en bryter i den, og fjerner også låsen, som han mener ikke ser ut:
Og alt dette setter:
Han vender tilbake til brødbrettet og utarbeider et kretsskjema ut fra det han gjorde:
Fra to brett av brødbrettetypen overfører den hele kretsen nøyaktig til ett perfektboard-brett - også en brødbrett, men mer kompakt og vibrasjonssikker:
Han tenker på at han forenkler kretsen: fjerner tilbakestillingsknappen og dens opptrekksmotstand, pinnen 9 på telleren kobles direkte til fellesledningen. I stedet for ti strømbegrensende motstander, setter den en vanlig, ettersom bare en LED er på. Den plasserer brettet i saken og kobles til alt som er installert der:
Lukker boksen, og du kan sjekke om kretsen er riktig overført:
Utvikleren foreslo to forbedringer av spillet. En bryter parallelt med knappen til den andre spilleren lar deg spille alene med en maskin som aldri går glipp av. Og ett-bildene etter knappene vil utelukke juks med lang eller konstant oppbevaring. Jeg legger til på egen hånd at klokken også kan settes sammen på K561LA7, men da vil frekvensen avhenge av forsyningsspenningen.