Refleksometre (for ikke å forveksle med refleksometre) i fortiden ble popularisert blant mestere på en ganske original måte: hevder at slike, bare mer komplekse instrumenter blir brukt til å trene astronauter. Og det er det virkelig! Refleksometeret måler hastigheten på en persons reaksjon på et lyd- eller lyssignal. Hvis det finnes flere typer signaler i det, kan du ikke gjøre feil - du må trykke på knappen som tilsvarer signalet som lød eller lyser.
For å måle reaksjonshastigheten i millisekunder ble en klokkegenerator og binære desimal teller brukt før, men nå har den trengt inn her Arduino. Forfatteren av Instructables under kallenavnet bertus52x11, som bestemte seg for å gjenopplive og popularisere denne enheten, tilbyr sin moderne refleksometerdesign.
Bruk den sånn. Trykk på knappen, hvoretter enheten begynner å avgi forskjellige signaler. RGB-LED-en kan lyse i forskjellige farger, piezo-emitteren kan lage lyder. Reager ved å slippe knappen, du trenger et rødt signal og ikke ta hensyn til resten. Når du lærer hvordan du raskt takler denne oppgaven, kan du komme med en ny algoritme - fantasimuligheten er enorm!
Mesteren lager et diagram i Fritzing. En variabel motstand for å justere kontrasten i det virkelige liv erstattes av en trimmer. En RGB-LED med en vanlig anode kan erstattes med tre separate, og koble dem deretter. Alle faste motstander - ved 220 ohm:
Bruken av en slik LED gjør skissen noe upraktisk å lese: en logisk null tilsvarer den innkoblede krystall. Hvis du bruker en RGB-LED med en felles katode eller også kobler til vanlige lysdioder, vil skissen bli mer lesbar etter passende endringer.
Prototypen viste seg å være veldig lik sin egen ordning:
For å få det til å bli levende, må du fylle det med skisseved først å gi nytt navn fra TXT til INO.
Du kan allerede bruke den, men husker regelen om "ikke i prinsippet, men i tilfelle", tar bertus52x11 en slik boks og borer hull i omslaget:
I selve boksen lager den hull for Arduino-kontaktene, den fester brettet på fire punkter og løfter det over bunnen:
Så det ser ut på baksiden:
Hullet i lokket utvider seg, endrer ping-pong-kulen litt:
Fra flaskekapper sammen med gjengede deler saget fra flasker ...
... lager "robotører" som fester seg til kassen på sidene:
Lager et eget lite bord for RGB LED og motstand:
Etter hvert vises alle komponentene i saken, presset på steder av skummet, og det viser seg at brødplater kan skjæres:
Ping-pong-ballen blir selvfølgelig skyveren for knappen:
Så enheten for å måle og trene reaksjonen er klar. Å bruke det garanterer selvfølgelig ikke at du blir astronaut, men det vil øke sjansene for å bestå markeringen ganske mye.