» Hjemmelaget hjemmelaget »Glückshaus - et enkelt middelaldersk terningspill

Glückshaus - et enkelt middelaldersk terningspill




I denne artikkelen vil vår landsmann fra Sibir Ivan Beldiagin fortelle hvordan han gjorde et gammelt terningspill for hendene. La oss høre på forfatteren av prosjektet.

Vil du overraske gjester? Vis dem spillet du spilte på 1400-tallet!
Gi dem en helt ny underholdning, hvis regler kan forklares på bare 2 minutter, og nyt spillet hele kvelden.

“Glückshaus” (“House of Fortune”, “Happy Pig”) - et spill for pengene. Glitch - lykke, velstand, flaks, suksess. Og faktisk, det viktigste i dette spillet er flaks.

Enkelt, morsomt og veldig pengespill (eller hva annet) er ideelt for et varmt vennlig selskap på en fest hvor du bare vil slappe av og ha det gøy! Du kan spille "House of Fortune" i veldig lang tid, så dette er ideelt hvis du trenger å passere tiden og ikke anstrenge deg intellektuelt.

Å gjøre feltet til spillet er ekstremt enkelt - det avhenger av hvilket resultat du ønsker å få.
Du trenger et brett med felt for tall fra 2 til 12, to terninger og mynter for hver spiller. I den enkleste versjonen kan feltet tegnes med en pinne i sanden eller med en kniv på benken, om ønskelig, tegnet eller trykt på et ark.
Mesteren gikk den andre veien og bestemte seg for å lage et fullverdig vakkert trespill.

Verktøy og materialer:
-Fanera;
-Laser kutter;
-Shlifmashinka;
-Schetka;
- Snekkerlim;
- Flekk;
- Avfallspapir;
-Vosk;

Trinn en: Historien
Dette enkle terningspillet var vanlig blant besøkende til tavernaer og leiesoldater på 1400- og 1500-tallet. Det har vært populært gjennom renessansen i hele Europa. Nå liker "reenactors" å spille dette spillet.

Glückshaus tilhører gruppen spill under det generelle navnet "Happy Seven". Glückshaus, som betyr "House of Happiness", oppsto i Tyskland på slutten av 1400-tallet, men spredte seg raskt, i forskjellige former, over hele Europa. Regionale versjoner av spillet er forskjellige i spillfeltet og kalles: "House of Fortune" eller "Happy Pig" i England, "playing Harlequin" i Nederland, "playing the boat" i Italia. Dette er et av de første spillbrettspillene som til slutt førte til etableringen av kasinoer på 1800-tallet. Dermed er dette ikke annet enn et sjansespill hvor mynter (tokens, søtsaker, etc.) blir vunnet eller tapt når to terninger kastes. To eller flere spillere kan spille, og hvem som helst kan være med eller forlate spillet når som helst.

Spillet har noen fordeler sammenlignet med for eksempel kort: enkel trening, interesse fra publikum på grunn av jackpot og enkel exit.

På bildet er tavlen for spillet "Glückshaus", fra 1583, lagret i nasjonalmuseet i München.

Glückshaus - et enkelt middelaldersk terningspill

Trinn to: Laserskjæring
Klipp deler fra kryssfiner og graver tegning og tekst.
Veiviseren ga to filer, for kryssfiner 3 og 4 mm.
GluksHous kryssfiner 4mm .cdr
GluksHous kryssfiner 3mm .cdr

Trinn tre: riper
For å gi et gammelt utseende, bruker mesteren riper på kryssfiner.



Trinn fire: Sliping
Sliper detaljene.

Etter polering fjerner den støv med en børste.

Trinn fem: Bygg
Sett sammen en boks med fiksering på lim.


Trinn seks: dekk
Så dekker mesteren boksen med beis, først lys, deretter, noen steder, mørkt.

Polerer overflaten etter tørking og påfører voks.


Alt er klart, nå om spillereglene.
Ulike spillefelt som har overlevd frem til i dag, indikerer at det var flere regler. De vanligste spillereglene som brukes i dag av spillere er hentet fra Franky Donatos artikkel “Glückshaus”.

Det er mer praktisk hvis spillet spilles med de samme spillene (alle bruker mynter med samme valør), men dette er ikke nødvendig. To eller flere spillere kan delta i et spill.
1. Kast to terninger.
2. Vi ser på resultatene fra kastet.
2.1. Hvis 3, 5, 6, 8, 9, 10 eller 11 falt ut på terninger - merk det tilsvarende feltet. Hvis det er en mynt i dette feltet, ta det. Hvis feltet er tomt, sett en mynt på det.
2.2. Hvis den faller 7, legg mynten i felt 7. Dette feltet kalles "Wedding", det samler mynter ("bryllupsgave") og blir en jackpot.
2.3. Hvis 2 såkalte "Pig" har falt, tar du alle myntene på brettet ("legg en gris" til andre spillere), bortsett fra de som er på felt 7 ("Wedding").
2.4. Hvis det er 12, som kalles “kongen”, tar du alle myntene på brettet. Absolutt alt, for ingen kan nekte kongen i middelalderen!
2.5. Hvis 4 falt ut - et felt som er fraværende på mange brett, inkludert dette - gjør spilleren ingenting, hopper han over farten. Handlingen fortsetter til neste spiller (se neste avsnitt 3).
I artikler skriver de ofte om felt 4 som et spesialfelt for styrets eier. det sies at hvis dette tallet har falt, ikke spilleren går glipp av et trekk, men gir mynten til eieren av brettet. Mesteren fant ikke bekreftelse på disse reglene, så dette elementet er valgfritt, du kan spille både denne og den andre veien.
3. Før terningene med klokken til neste spiller.

PS! Hvis en spiller vil være med på spillet, må han sette en mynt (inngangsavgift) på felt 7 ("bryllup").
Etter samme regel starter ikke spillet fra et tomt brett. Alle spillere som bestemmer seg for å spille, legger en mynt på felt 7 (“bryllup”).



9.3
9.7
10

Legg til en kommentar

    • smilersmilerxaxaokdontknowyahoonea
      sjefscratchlurejaja-jaaggressivhemmelighet
      beklagerdansedance2dance3benådninghjelpdrikkevarer
      stoppvennergodgoodgoodfløytebesvimelsetunge
      røykklappingCrayerklærehånligdon-t_mentionnedlasting
      heteirefullaugh1MDAmøtemoskingnegative
      not_ipopcornstraffeleseskremmeskremmersøk
      spydighetthank_youdetteto_clueumnikakuttenig
      dårligbeeeblack_eyeblum3rødmeskrytekjedsomhet
      sensurertpleasantrysecret2trueseieryusun_bespectacled
      ShokRespektlolPrevedvelkommenKrutoyya_za
      ya_dobryihelperne_huliganne_othodiFLUDforbudnær

Vi anbefaler deg å lese:

Gi den til smarttelefonen ...