I et av de tidligere materialene delte vi en oversikt over produksjonsvideoen radiostyrte biler. Vi fortsetter temaet improviserte radiostyrte leker, og presenterer en annen idé i form av en båt.
La oss begynne med å se forfatterens video
Vi trenger:
- lekebåt;
- servostasjon;
- motor;
- to brett Arduino nano;
- to tavler i radiomodulen NRF24L01;
- brett L298N;
- to lokker fra en plastflaske;
- rom for fingerbatterier.
Først må du lage spor for knivene i dekslene. Vi lager spor på steder der det ikke er noen tråd.
Vi lager det nødvendige hullet i midten av dekslene og i båten.
Vi bøyer ledningen som vist på figuren nedenfor.
Vi legger ledningen gjennom hullet på lokket og fikser det med en limpistol.
Deretter limer du plaststykker i sporene og får bladene.
Vi gjør det samme med det andre omslaget.
Deretter setter du motoren inn i den nedre delen av skroget på lekebåten, og fest dem med to skruer.
På baksiden av båten lager vi et hull for å fikse servoen.
I følge forfatteren av ideen, er det best å skru propellene til girkassen på motoren ved hjelp av kald sveising.
Vi fester motordriveren på toppen av båten med to skruer.
Vi lodder batterikassene i serie og fester dem slik at belastningen blir jevnt fordelt, siden batteriene er ganske tunge.
Nå må du programmere begge styrene. Hvordan du gjør dette, kan du finne i materialet om produksjon av en radiostyrt maskin.
Nå må du sette sammen fjernkontrollkretsen, som presenteres nedenfor.
Vi presenterer også monteringskretsen for elektronikk på skipet.
Skipet som forfatteren bruker er smalt. For å forhindre at den snudde, skrudde han to plastflasker på sidene.
Endelig kan båtens rotasjonssystem være laget av et plaststykke som må kuttes til formen på bladet. Dette bladet må festes på servostasjonen med et lite stykke tråd.Hvis du er kjent med materialet til fremstilling av biler på radioen, må du være oppmerksom på at fjernkontrollen ikke er egnet til å styre en båt.
Skipet er klart. I følge forfatteren er radiusen til fjernkontrollen 100 meter.
På slutten presenterer vi kodene som er nødvendige for blinkende tavler:
Mottakerkode:
Senderkode: