På en gang var det håndholdte spillkonsoller av murstypetype med utskiftbare kassetter som ikke inneholdt noen sjetonger og viste seg å være enkle sett med hoppere eller pushere som klikker på kontaktgrupper. Et lignende prinsipp er brukt på barns snakkende datamaskiner med flyttbare pappkort. Og forfatteren av Instructables under kallenavnet tinkrmind anvendte samme prinsipp på sitt gjør det selv En MP3-spiller, der den virkelige databæreren er et minnekort, men valg av filer avhenger av “plexiglass” “-platen” som er installert i sporet.
La oss se på diagrammet hjemmelaget. Generelt er standardkomponenter: batteri, ladekontroller, ArduinoDFPlayer med kart og dynamisk hode. Det er umiddelbart klart hva denne designen vil gjøre. Når den er installert, klikker “posten” på noen av mikrobrytere, og overfører et 9-bit binært nummer til Arduino, og dette, blant annet, 512 mulige kombinasjoner. Arduino svarer med de nødvendige kommandoene til DFPlayer og adresselysene. Den tiende mikrobryteren styrer strømmen.
Mesteren begynner å kutte med en laser, og deretter justere kroppsdelene manuelt:
Oppretter en velkomstlydfil og laster opp her, og han fortsetter selv med å koble adresse-LED-ene til hverandre:
Skiller seg fra mikrobrytere kontaktene som fulgte med, selgere lederne:
Lim den øvre delen av kroppen:
Stiller inn mikrobrytere:
Det forbinder dem med det faktum at en av dem pendler makten. Skipsføreren tar ikke hensyn til dette umiddelbart, og det var grunnen til at en av hopperne etter skyting måtte spises, og så ble en annen konduktør lagt til.
Legger pushere til klokkeknapper som ikke er vist i diagrammet, åpenbart relatert til DFPlayer: start, roligere, høyere.
De delene av kroppen som planlegges å bli blank blir dekket med et tynt lag med løsemiddel og fikk fordampe. På dette tidspunktet skal det ikke være kilder til åpen ild, gnister, elektriske utladninger, veksling av kontaktgrupper, etc.
Stiller inn adresse-LED og trykknapper med pushere:
Biter av kammen fra DFPlayer:
Setter sammen saken:
Og legger der e enhet:
Kobler topppanelet til huset:
Den lukker hullene i saken slik at støv ikke kommer dit, og polerer noen av overflatene:
Finish:
Det er på tide å gå videre til "postene". Masteren deres mottar også ved laserskjæring, og gir pushere (dvs. ingen utsparinger) der de må trykke på mikrobrytere. Deretter overfører den det binære nummeret til desimalsystemet og navngir mappen på minnekortet, der den plasserer MP3-filene som tilsvarer “posten”. For eksempel, hvis det binære tallet 000000100 er kodet med pushere, skal mappen som tilsvarer denne “platen” kalles 4. Vi må ikke glemme skyveren som trykker på mikrobryteren som slår på strømmen.
Fyller ut Arduino denne skisse, lader batteriet, og enheten kan brukes. Videre viser et av fotografiene at mesteren lagde så mange som tre slike spillere.
Mesteren anbefaler å prøve å lage noen flere plater med forskjellige mønstre og binære tall, samt eksperimentere med forskjellige algoritmer for enheten.