På et tidspunkt var et dataspill populært, der du måtte klikke på museknappen med høyest mulig frekvens. Mye ble ødelagt i musene fra mikrobrytere, og da ble spillets popularitet intet. Nå, takket være innsatsen fra forfatteren av Instructables under kallenavnet Alex Kov, kommer hun tilbake i en elektromekanisk form. Hvilken av de to spillerne trykker på knappen med større frekvens, vil hesten komme i mål raskere. Som det fremgår av de følgende bildene, blir hestefigurene flyttet av elektriske motorer gjennom mekanismer som ligner på vernier-radioapparatene. Motorer blir på sin side kontrollert av visse elektronisk bord:
Det er på tide å bli kjent med hemmeligheten bak disse styrene. På hver av dem - i henhold til denne ordningen:
Når knappen er trykket inn, lades kondensatoren fra strømkilden, når den trykkes, slippes den ut gjennom motstanden til transistorens base-emitter-kryss, og det er grunnen til at den åpnes, den elektriske motoren slås på så lenge kondensatoren lades, hesten går et lite stykke og stopper. For at den skal gå frem samme avstand, må du trykke på knappen, la kondensatoren lade og trykke på nytt.
Naturligvis bør mikrobrytere for knapper tas mer holdbare enn hos mus. For eksempel, slik:
Deres interne kretsløp er den samme som for de fleste andre mikrobrytere - en vekslingsgruppe av kontakter:
Tavler er laget i henhold til en veldig gammel "akkumulert" teknologi - med å kutte et avstand mellom sporene med en kniv. Beskyttelsesdioder koblet i omvendt polaritet er plassert direkte på terminalene til hver av de to elektriske motorene. Platene er parallellisert i strømforsyningen, så strømforsyningskontakten er bare plassert på en av dem. PSU i forfatterens versjon er tatt på 4,5 V, men bedre på 3, siden de elektriske motorene brukes fra kassettspiller. Du kan også installere en tre-volts stabilisator, da vil moderne standard PSU-er med en fem-volt utgang.
Jobbe videre homebrew kvist mesteren begynner med produksjon av metallhjørner.Disse vil være plassert på tavlen fra startsiden, elektriske motorer med remskiver på sjaktene er montert på dem, alt er klart fra de forrige bildene:
Og disse er fra mål:
Remskivene på målsiden blir holdt på følgende skruer:
Liker dette:
nærmere:
Figurer av hester med jockeys mesteren klipper ut av pleksiglass, stikker utskrifter med et mønster på seg og maler dem, fester kablene til verniers (elastisk, 0,6 mm i diameter):
Og det hjørnet, som er i midten på dette bildet:
Har en strukket fiskelinje med en diameter på 0,8 mm, takket være hvilken figurene til hestene er støttet i oppreist stilling. Fra startsiden har fiskelinjen det samme hjørnet.
Mesteren lager en-knapps spillkontrollere fra tresylindere der spor er laget for å få plass til mikrobrytere:
Etter fremstillingen av den mekaniske delen, tar masteren på kroppen av papp (ikke bølgeblikket) med en tykkelse på 1 mm. Den består av flere deler, den ene dekker midten, sidene, deler av mekanismen fra start- og finishsiden. Slik at fiskesnor og kabler kan passere mellom deler av kroppen, lages det spor på passende steder.
Flaggene som faller når de blir berørt av hestefigurer, lager mesteren av tinnplater, til hvilke skruer er skrudd fast. De holder igjen ved hjørnene:
Videoen viser spillet i aksjon: