» For barn »Elektromekanisk spill med frekvensen av klikk på knappen

Elektromekanisk spill på frekvensen av knappeklikk



På et tidspunkt var et dataspill populært, der du måtte klikke på museknappen med høyest mulig frekvens. Mye ble ødelagt i musene fra mikrobrytere, og da ble spillets popularitet intet. Nå, takket være innsatsen fra forfatteren av Instructables under kallenavnet Alex Kov, kommer hun tilbake i en elektromekanisk form. Hvilken av de to spillerne trykker på knappen med større frekvens, vil hesten komme i mål raskere. Som det fremgår av de følgende bildene, blir hestefigurene flyttet av elektriske motorer gjennom mekanismer som ligner på vernier-radioapparatene. Motorer blir på sin side kontrollert av visse elektronisk bord:

Elektromekanisk spill på frekvensen av knappeklikk



Det er på tide å bli kjent med hemmeligheten bak disse styrene. På hver av dem - i henhold til denne ordningen:



Når knappen er trykket inn, lades kondensatoren fra strømkilden, når den trykkes, slippes den ut gjennom motstanden til transistorens base-emitter-kryss, og det er grunnen til at den åpnes, den elektriske motoren slås på så lenge kondensatoren lades, hesten går et lite stykke og stopper. For at den skal gå frem samme avstand, må du trykke på knappen, la kondensatoren lade og trykke på nytt.

Naturligvis bør mikrobrytere for knapper tas mer holdbare enn hos mus. For eksempel, slik:



Deres interne kretsløp er den samme som for de fleste andre mikrobrytere - en vekslingsgruppe av kontakter:



Tavler er laget i henhold til en veldig gammel "akkumulert" teknologi - med å kutte et avstand mellom sporene med en kniv. Beskyttelsesdioder koblet i omvendt polaritet er plassert direkte på terminalene til hver av de to elektriske motorene. Platene er parallellisert i strømforsyningen, så strømforsyningskontakten er bare plassert på en av dem. PSU i forfatterens versjon er tatt på 4,5 V, men bedre på 3, siden de elektriske motorene brukes fra kassettspiller. Du kan også installere en tre-volts stabilisator, da vil moderne standard PSU-er med en fem-volt utgang.



Jobbe videre homebrew kvist mesteren begynner med produksjon av metallhjørner.Disse vil være plassert på tavlen fra startsiden, elektriske motorer med remskiver på sjaktene er montert på dem, alt er klart fra de forrige bildene:



Og disse er fra mål:



Remskivene på målsiden blir holdt på følgende skruer:



Liker dette:



nærmere:



Figurer av hester med jockeys mesteren klipper ut av pleksiglass, stikker utskrifter med et mønster på seg og maler dem, fester kablene til verniers (elastisk, 0,6 mm i diameter):







Og det hjørnet, som er i midten på dette bildet:



Har en strukket fiskelinje med en diameter på 0,8 mm, takket være hvilken figurene til hestene er støttet i oppreist stilling. Fra startsiden har fiskelinjen det samme hjørnet.

Mesteren lager en-knapps spillkontrollere fra tresylindere der spor er laget for å få plass til mikrobrytere:





Etter fremstillingen av den mekaniske delen, tar masteren på kroppen av papp (ikke bølgeblikket) med en tykkelse på 1 mm. Den består av flere deler, den ene dekker midten, sidene, deler av mekanismen fra start- og finishsiden. Slik at fiskesnor og kabler kan passere mellom deler av kroppen, lages det spor på passende steder.












Flaggene som faller når de blir berørt av hestefigurer, lager mesteren av tinnplater, til hvilke skruer er skrudd fast. De holder igjen ved hjørnene:




Videoen viser spillet i aksjon:

9.3
6.7
6.3

Legg til en kommentar

    • smilersmilerxaxaokdontknowyahoonea
      sjefscratchlurejaja-jaaggressivhemmelighet
      beklagerdansedance2dance3benådninghjelpdrikkevarer
      stoppvennergodgoodgoodfløytebesvimelsetunge
      røykklappingCrayerklærehånligdon-t_mentionnedlasting
      heteirefullaugh1MDAmøtemoskingnegative
      not_ipopcornstraffeleseskremmeskremmersøk
      spydighetthank_youdetteto_clueumnikakuttenig
      dårligbeeeblack_eyeblum3rødmeskrytekjedsomhet
      sensurertpleasantrysecret2trueseieryusun_bespectacled
      ShokRespektlolPrevedvelkommenKrutoyya_za
      ya_dobryihelperne_huliganne_othodiFLUDforbudnær
6 kommentar
Sitat: R555
Jeg vil beholde i 100 deler, hvem kan lage en slik spillmaskin?

Hva mente du med dette rare ordet? ((
Forfatteren
Hver plysj leketøymaskin er merket at det er en "presisjons-, reaksjons- og øye-trener", og at hvis en besøkende er interessert i et "risikobasert spill", blir de bedt om å velge bort.
Forfatteren
Beklager, festet ikke parameterne til komponentene. Transistorer 2N3904. Motstand 1 kOhm. Kondensatorer 22 uF, 10 V.
Jeg kommer inn her.

Hva trenger du for å sette spillere på lik linje?
Startsignal uavhengig av uvedkommende, så hvem som først vil trykke på knappen.
Resultat.
Jeg vil beholde i 100 deler, hvem kan lage en slik spillmaskin?

Men pengespill er offisielt forbudt i vårt land.
Leken er morsom, noe frisk, for meg, i det minste, ikke tidligere sett.
For Korolevs innflytelse, bør spredningen av elektroniske komponenter legges til spredningen av mekanikk. For å sette spillere på lik linje, trenger vi et testtillegg: et stafett med to byttekontakter koblet til spillknappene. Reléspolen byttes med "Test" -knappen. Naturligvis er det nødvendig med noen innstillings- eller plukkeelementer, ved hjelp av hvilke de oppnår samme bevegelseshastighet når du arbeider med testknappen.
Hvilken av de to spillerne trykker på knappen med større frekvens, den vil nå målstreken raskere enn hesten
Og ladetiden til kondensatoren? Forresten, hva er kapasiteten der?
den elektriske motoren slås på så lenge kondensatoren er ladet
Bare mens du trykker på knappen! For øvrig, hva er tidskonstanten for utladningskretsen C1, R1, BE Q1? Forskjellen i parametrene til de påførte delene kan føre til fordelen til en av spillerne! Et veldig nyttig, utviklende etterretningsspill! scratch

Vi anbefaler deg å lese:

Gi den til smarttelefonen ...